Ayer sucedieron dos eventos un poco fuera de lo comun pero, Conan me dijo que buscará exactamente el ruling para salir de dudas.
At end of turn: Cuando una carta hace un "statement" de que alguna accion o efecto toma lugar en este step, se refiere al principio del end of turn. Por Ejemplo tu remueves algo del juego y dice At end of turn return it into play, si la carta fue removida en combate regresa en ese turn At end of turn, pero si la carta fue removida en el end of turn, no regresa hasta el proximo end of turn step. Esto se debe a que es un Delayed Triggered ability, o sea que resuelve la proxima vez que suceda lo pautado.
Indestructible: Perdon por la insitencia pero muchos de los top players tenemos esto de mal manera. Lethal Damage no mata a ninguna criatura indestructible obviando la regla de lethal damage 420.5. Al una critura ser sido asignada mayor daño que su toughness, la criatura sobrevive porque el indestructible la protege. Si a esa criatura se le baja el toughness, la criatura sobrevive siempre y cuando el -x/-x no sea mayor que su toughness. La criatura tiene daño asignado pero sobrevivira siempre y cuando tenga 1+ toughness.
At end of turn: Cuando una carta hace un "statement" de que alguna accion o efecto toma lugar en este step, se refiere al principio del end of turn. Por Ejemplo tu remueves algo del juego y dice At end of turn return it into play, si la carta fue removida en combate regresa en ese turn At end of turn, pero si la carta fue removida en el end of turn, no regresa hasta el proximo end of turn step. Esto se debe a que es un Delayed Triggered ability, o sea que resuelve la proxima vez que suceda lo pautado.
Indestructible: Perdon por la insitencia pero muchos de los top players tenemos esto de mal manera. Lethal Damage no mata a ninguna criatura indestructible obviando la regla de lethal damage 420.5. Al una critura ser sido asignada mayor daño que su toughness, la criatura sobrevive porque el indestructible la protege. Si a esa criatura se le baja el toughness, la criatura sobrevive siempre y cuando el -x/-x no sea mayor que su toughness. La criatura tiene daño asignado pero sobrevivira siempre y cuando tenga 1+ toughness.